Video Game-Alat Lumbung138 Pelatihan Militer

Bayangkan jika bagian dari persyaratan pelatihan kerja Anda termasuk bermain video game? Kedengarannya menarik? Ini adalah kenyataan yang menyenangkan bagi rekrutan muda yang sudah memiliki pengalaman bermain game sebelum mereka lulus SMA.
Bermain video game bukan lagi sekadar untuk bersenang-senang. Pihak militer mendapati bahwa alat-alat tersebut tidak hanya berguna sebagai alat pelatihan, namun juga sebagai alat rekrutmen yang efektif. Bagi banyak anak muda, prospek bekerja dan memutar film keren bertema perang pasti merupakan mimpi yang menjadi kenyataan.
Para prajurit yang dilatih saat ini adalah anak-anak era digital. Anak-anak lumbung138 ini tumbuh dengan bermain Game Boy. Bentuk pelatihan militer ini bukanlah hal baru. Pada awal tahun 1940-an, simulator penerbangan digunakan untuk melatih calon pilot. Teknologi canggih dalam permainan saat ini memberikan pelatihan gambaran yang lebih realistis tentang seperti apa perang itu. Angkatan Darat bahkan memiliki kantor perencanaan komando pelatihan dan doktrin yang disebut TRADOC. Mereka menambahkan beberapa sensasi dan kegembiraan video game ke dalam simulasi untuk menarik anggota militer berusia 19 dan 20 tahun agar menjadi kecanduan bermain game saat tidak bertugas. Orang yang mengembangkan video game dipekerjakan oleh Angkatan Darat untuk membuat game untuk tujuan pelatihan militer. Jenis pelatihan ini dianggap dapat meningkatkan dan meningkatkan koordinasi tangan-mata.
Tentara diketahui bermain video game saat istirahat. Ini adalah salah satu kegiatan rekreasi favorit mereka. Beberapa orang benar-benar kecanduan. Yang paling populer adalah penembak orang pertama terlaris yang disebut Halo 2. Meskipun pelatihan lapangan sangat penting, militer yakin simulasi elektronik juga diperlukan. Beberapa tentara melaporkan bahwa selama pertempuran, mereka merasa seperti sedang memainkan video game populer. Batasan antara kenyataan dan fantasi terkadang bisa menyimpang. Beberapa tentara menemukan bahwa bermain game seperti Halo dan Call of Duty memungkinkan mereka menjalankan misi dalam situasi pertempuran nyata.
Senjata yang digunakan dalam permainan ini adalah replika virtual dari senjata yang digunakan tentara Irak. Karena tentara masa kini lebih memahami senjata dibandingkan pendahulunya, mereka lebih mudah dilatih. Itu karena mereka mulai bermain first-person shooters sebelum bergabung dengan militer. Mampu menembak dan meledakkan orang, benda, monster, dan banyak lagi di dunia video game realitas virtual dapat membantu generasi tentara ini tidak terlalu merasa terhambat saat mengarahkan senjata sungguhan ke musuh sebenarnya.
Tujuan seorang prajurit dalam perang sama dengan di video game: membunuh lawan dan bertahan hidup. Tentunya perang sesungguhnya pasti berbeda dengan pengalaman yang ditemui di dunia virtual reality. Video game tidak dapat mempersiapkan tentara menghadapi kengerian perang dan kematian orang tak berdosa. Hal ini mungkin membantu mereka menjadi penembak yang lebih baik, namun trauma emosional mungkin lebih sulit untuk diproses dan dihindari. Permainan itu menyenangkan karena tidak nyata. Dalam perang, tentara tidak bisa begitu saja menekan tombol restart dan memulai permainan baru.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *