Stickman yang Baik Membuat Craps Kasino Lebih Menyenangkan

Awak empat biasanya diperlukan untuk mengoperasikan meja dadu kasino langsung. “Petinju” adalah orang yang duduk di tengah meja dekat tumpukan chip kasino. Perannya adalah untuk mengawasi permainan dan memastikan bahwa dealer tidak melakukan kesalahan. Dia juga melindungi kasino dan pemainnya dari pencuri dan penipu. Boxman ditemani oleh dua dealer. Mereka mengambil taruhan saat kasino menang, dan mereka membayar taruhan saat pemain menang. Mereka juga menempatkan chip pemain dalam taruhan yang membutuhkan layanan mandiri. Ini berarti bahwa pemain tidak dapat memposisikan chip mereka pada tata letak tertentu. Dealer melakukan ini untuk mereka. The “stickman”, yang berdiri di tengah meja, adalah orang yang memanggil permainan. Setelah setiap lemparan, stickman mengambil dan mengontrol semua dadu.

Stickmen yang baik dapat membuat permainan lebih menyenangkan. Seorang stickman yang baik akan menggunakan banyak jargon dadu untuk membuat permainan lebih menyenangkan dan lucu. Jika sebuah dadu memantul dari meja dan mengenai rak chip pemain (rak kayu yang mengelilingi meja tempat chip disimpan), stickman harus mengatakan “Tidak ada gulungan” dan kemudian mengambil dadu untuk diperiksa oleh boxman. Stickman mendorong dadu dengan tongkatnya ke arah penembak, dan kemudian berguling lagi.

Untuk membuat permainan lebih menyenangkan bagi pemain, seorang stickman yang baik akan menambahkan olok-olok hidup untuk itu. Semakin banyak pemain bersenang-senang, semakin tinggi kemungkinan mereka akan memasang lebih banyak taruhan dan memberi lebih banyak tip kepada dealer. Alih-alih mengatakan “No roll” situs judi slot online, seorang stickman mungkin mengatakan, dengan suara yang berirama dan keras, “Die In the Wood, Roll No Good” atau “I can’t Read Her, She’s in The Cedar.” Ini akan menambah kegembiraan pada permainan. Jauh lebih menyenangkan ketika stickman menggunakan jargon dan sajak untuk menggambarkan permainan.

Dealer telah datang dengan banyak frase lucu untuk menggambarkan hasil dari lemparan dadu selama bertahun-tahun. Ini adalah yang paling sering saya dengar saat bermain. Mungkin masih banyak lagi yang belum saya dengar. Lain kali Anda bermain, pastikan untuk mendengarkannya. Angka 2 juga dikenal sebagai “as” (yaitu 1 di salah satu dadu dan 1 di yang lain). Aces juga dikenal sebagai “mata ular” Mereka juga dikenal sebagai “bola mata.”

Angka 11, yaitu 6 di satu sisi dan 5 di sisi lain, disebut “yo”, yang merupakan singkatan dari “yoleven” (dengan penekanan pada “yo”) Untuk memastikan para pemain memahami panggilan tersebut, stickman menggunakan “yo-leven”.

“Yo Australia” adalah angka 3. Jika angka 3 muncul (yaitu angka 1 pada satu dadu dan angka 2 pada dadu lainnya), angka yang berlawanan, atau angka di bagian bawah dadu, adalah 11. Ini disebut “turun dibawah.” 1 berlawanan 6 dan 2 berlawanan 5 sedangkan 3 berlawanan 4. Jika kombinasi 1-2 angka ditampilkan, sisi yang berlawanan (atau bawah) adalah 6-5

Angka 12 juga dikenal sebagai “boxcars” dan “midnight.”

Terkadang, kombinasi 3-3 (yaitu Hard 6) bisa disebut “Brooklyn Forest.”

“Crap” adalah angka 2, 3 dan 12. Penting untuk dicatat bahwa seorang penembak yang menetapkan satu poin kemudian melempar 7 disebut “seven out.” Tujuh-out tidak dianggap omong kosong. Ingatlah bahwa dadu adalah angka 2, 3 atau 12, jadi jika si penembak melempar angka 7, jangan biarkan pengalaman Anda muncul dengan berteriak dengan cemas, “Oh, Man, dia keluar!” Rengekan yang benar seharusnya adalah “Oh, man! dia berhasil keluar!”

Terkadang, angka 8 disebut oleh orang lain sebagai “Delapan Dari Decatur.”

Kadang-kadang, angka 9 disebut “Jesse James”, karena ia ditembak dengan a.45 dan kombinasi 4-5 dadu juga merupakan 9. Ketika kombinasi 5-4 dadu muncul, angka 9 disebut “Studio 54”. Kombinasi 5-4 adalah 9.

Terkadang, kombinasi 4-4 (yaitu Hard 4), disebut “Little Joe.”

Kadang kombinasi 3-2 disebut “OJ”, karena OJ memakai nomor punggung 32.

Kombinasi 5-5 (yaitu, Hard 10) dikenal sebagai “kegembiraan wanita”.

Kadang-kadang, kombinasi 1-4 disebut “Ayam Bermata Satu di Gulma”. Dealer tidak tahu apa artinya, saya juga tidak. Dia mengklaim telah mempelajari frasa ini bertahun-tahun yang lalu dari dealer lain, dan dia telah mengulanginya berkali-kali sejak itu.

Permainan ini dibuat lebih menyenangkan dengan omong kosong dan jargon lucu stickman. Permainan mendorong pemain untuk terlibat, yang dapat meningkatkan kesenangan mereka. Bayangkan penembak melempar dadu, dan melihat kombinasi 1-4. Stickman akan berkata, “Lima.” Sebaliknya, bayangkan stickman meneriakkan “Ayam bermata satu di antara rumput liar!” Para pemain mulai tertawa dan saling bertanya, “Apa yang dia katakan padaku?” Para pemain kemudian mulai mengajukan pertanyaan satu sama lain yang mengarah pada lebih banyak interaksi dan pembicaraan, yang meningkatkan kesenangan semua orang. Seorang stickman yang baik penting karena pelanggan yang senang lebih mungkin menjadi pelanggan tetap.